sábado, 15 de septiembre de 2012

VUELVE EL STEAMVERSO

Hola amig@s.
 
Hoy me complace anunciar el regreso de un viejo proyecto, pero no por ello abandonado, ni mucho menos. Estoy hablando del steamverso, un proyecto de fusión de dos de mis más grandes pasiones, el pulp y el steampunk al que podríamos llamar steampulp por llamarlo de alguna manera.
 
El steamverso surgió con la idea de ser el escenario común y coherente en el que se relataran las historias de héroes y aventureros de la época victoriana aunque con alguna divergencia histórica (ya vamos entrando en los terrenos del steampunk).
 
 
Ilustración de Juan Alarcón para el steamverso
 
La época victoriana coincidió con la Revolución Industrial, sin duda la época en la que más cambios ha sufrido la humanidad en muchos aspectos, económicos, tecnológicos, sociales y hasta morales. Es una época de cambios y de nuevas maravillas científicas, un período de la historia tan intenso que ha sido fuente de inspiración para infinidad de relatos especialmente en el género de los llamados retrofuturismos donde es sin duda la época preferida de los aficionados que ha terminado convirtiéndose en su propio subgénero, el steampunk.
 
La premisa básica de todos los estilos retrofuturistas es la misma, introducir una tecnología que crea una nueva historia divergente o que supone un gran cambio para la humanidad. En el steampunk más puro esa nueva tecnología se convierte en el centro de la historia.
 
Fantástica ilustración de ambientación steampunk de YoshiyukiKatana
 
Para el steamverso he tratado de hacer un punto medio, no sé si lo he conseguido ni me corresponde a mí juzgarlo, introduciendo elementos retrofuturistas dosificados, es decir, a grandes rasgos el steamverso es como la época victoriana que conocemos de los libros de historia, las maravillas tecnológicas que desafían a la tecnología del momento no están por lo general al alcance de cualquiera ni han cambiado en gran medida la forma de vida de la humanidad. Pero existen, estan ahí y un grupo de privilegiados pueden usarlas.
 
En el steamverso la tecnología no es por lo general el centro de la trama, es una ayuda para sazonar las aventuras de los héroes y villanos que pueblan sus páginas, cada uno usando esa nueva tecnología para defender sus intereses y/o ideales. Porque ese es el otro 50% de la receta, el pulp, aventuras más grandes que la vida misma protagonizadas por héroes y heroínas que luchan contra el mal, la injusticia y la tiranía o que simplemente tratan de sobrevivir en un mundo que puede ser muy hostil, sobre todo con los más débiles y desfavorecidos.
 
El Teniente Henry Dickinson, uno de los héroes que pueblan el steamverso
 
Si hubiese que hablar de influencias son muchas y variadas, como buen freakie que soy he metido en una coctelera un poquito de todo lo que me gusta pero para daros alguna pista y que os hagáis una idea de lo que podéis encontrar por aquí citaré las más notables únicamente para no aburrir demasiado al personal.
 
La influencia más clara, directa e innegable es La Liga de Los Caballeros Extraordinarios de Allan Moore, de la que soy fan irredento, pero además de eso he metido retazos de los grandes agentes secretos británicos como James Bond o Los Vengadores, sin renunciar a los clásicos sobre los que se ha creado este movimiento "revisionista" como pueden ser H.G. Wells, Conan Doyle, H. Rider Haggard o Julio Verne por citar a unos cuantos de los grandes del "pulp" victoriano. Vale que por aquel entonces el término pulp no había sido acuñado aún pero la novela popular victoriana es sin duda la precursora de los pulps y en justicia hay que decir que la mayoría de los casos con un nivel de calidad mucho mayor.
 
 Especiales de Weird Tales dedicados al Steamverso
 
En breve iré actualizando información de este proyecto con fichas de personajes, noticias, historias y mucho más. No os vayáis muy lejos porque esto no ha hecho más que empezar. Si tenéis mucha curiosidad sobre el steamverso y queréis leer un adelanto a modo de muestra de lo que está por llegar os invito a que leáis en nuestra emagazine pulp gratuita WEIRD TALES, los números 1 y 2 de la misma están dedicados en exclusivas a historias situadas en el steamverso, ahí podrás ir conociendo a los agentes secretos Patrick Steed y Asa Ishikawa, al profesor Flabius P. Barnaby, al Teniente Dickinson o al millonario filántropo Lord William Highbourne entre otros muchos que vendrán.
 
¡¡¡MÁS MADERA, ESTO ES LA GUERRA!!!
 
 

miércoles, 12 de septiembre de 2012

ALBERTO LÓPEZ AROCA Y EL PULP

Hola amig@s.
 
No deja de sorprenderme lo que aprendo con esta comunidad, este grupo de amiguetes que hemos formado en PROYECTO PULP sigue creciendo poco a poco, sin prisa pero sin pausa, pero si hay algo por lo que se caracterizan nuestros legionarios pulp no es por la cantidad sino por la calidad. Hoy me van a permitir vuesas mercedes que les hable de uno de ellos, una de nuestras más recientes "adquisiciones" (dicho sea lo de adquisición con todo el cariño).
 
Este es el culpable de que tengáis que leer esta entrada
 
Se trata de Alberto López Laroca, miembro reciente de esta nuestra comunidad, pero con unas cuantas obras a su espalda que tienen una pinta impresionante y que pasaré a reseñar un poco más adelante, bueno, no todas, de momento tres que hay que dejar material para futuras entradas. Antes, un poco de la vida y milagros del autor.
 
Alberto López Aroca (Albacete, 28 de marzo de 1976) es escritor.

Desde 1991 colabora en fanzines y revistas locales y más tarde, en otras publicaciones de ámbito nacional. En 1995 fundó junto con Ricardo González Ortiz el longevo y recordado fanzine de género Fábulas Extrañas, que posteriormente fue reconvertido en sello editorial.

Es conocido como autor de novelas policíacas, de misterio, terror y ciencia-ficción, y desde el año 2005 ha destacado en España como estudioso sherlockiano, gracias a las compilaciones de ensayos Cuaderno de Bitácora del Matilda Briggs (2006) y Sherlock Holmes y lo Outré (2007), ambas publicadas por Ediciones de la Academia de Mitología Creativa “Jules Verne” de Albacete. Entre sus novelas se encuentran El placer según Mateo (Fábulas Extrañas, 2001), Medio kilo y una pipa (Fábulas Extrañas, 2002), Card Nichols investiga… El misterio de la armadura pródiga (Que Vayan Ellos, 2009) y Candy City (Ilarión, 2010), y sus relatos están incluidos en los volúmenes Cuadros de costumbres del siglo XXI (2002), A por cadáveres (2003), Los espectros conjurados (2004) y Nadie lo sabrá Nunca (2005), todos ellos publicados por Ediciones Fábulas Extrañas. Es en este último volumen donde apareció por primera vez La mercancía, cuento que se incluye en la Aquelarre: Antología del cuento de terror español actual (Salto de Página, 2010).
 
Alberto es un enamorado de Sherlock Holmes como ya avisaba con anterioridad y eso se respira en la temática de varias de sus obras.
 
 
SHERLOCK HOLMES Y LOS ZOMBIES DE CAMFORD
 
Es octubre de 1903. Sherlock Holmes está a punto de retirarse, Watson ha contraído matrimonio por enésima vez, y el detective de Baker Street cuenta ahora con la ayuda de un antiguo ex presidiario, Otis Mercer, para realizar las labores cotidianas del oficio.

Cuando Bernard Baker, masón y también detective privado, solicita la ayuda del Maestro para localizar al comprador de un extraño “elixir rejuvenecedor”, Sherlock Holmes decide viajar a la ciudad universitaria de Camford, donde se topará con una abominable, mefítica y aterradora amenaza, así como con una serie de enigmas que desafiarán a la mente deductiva del Gran Detective: ¿Qué secreto oculta la piedra mágica del joven millonario recién llegado de Sudamérica? ¿Quién es el hombre de la mano de metal? ¿Cuáles son las verdaderas intenciones del extravagante señor Pride? ¿Qué prodigios se guardan en los lóbregos sótanos de la universidad?

Y lo que es más, ¿podrá Sherlock Holmes resolver todos estos misterios, trabajar con unos nuevos y monstruosos aliados, y evitar que el mundo acabe invadido por una plaga de muertos vivientes?
 
Una excelente reseña del libro por Jack Moreno
 
 
EL MISTERIO DE LA ARMADURA PRÓDIGA

¿Qué es la Isla de Noé? ¿Qué secreto oculta ese relámpago, apenas un fogonazo, en el interior del yelmo de Sir Thomas Mowse? ¿Quién es Frederick C. y qué incríble secreto transporta en una caja del tamaño de un caballo? Y sobre todo, ¿podrá el detective Card Nichols resolver estos y otros muchos misterios... y conservar el pellejo intacto? Todo esto, más hormigas nazis y saurios parlantes en esta trepidante aventura, escrita por un autor pulp de hoy.
 
La acción de esta novela se sitúa en el Nueva York de 1891, y plantea el misterio relacionado con una antigua armadura medieval, de insólitos poderes y extraordinarias propiedades, que perteneció a un noble inglés del siglo XV. El detective privado Card Nichols, protagonista de esta obra, se ve transportado (literalmente) a un mundo de locura, parodia de nuestro siglo XX, donde tendrá que enfrentarse a hormigas nazis, saurios parlantes, y los héroes menos escrupulosos que jamás se hayan visto… Una vorágine de acción, enigmas y peligros se suceden en las apenas 100 páginas de esta novela, que nace con intención de convertirse en la primera de una larga serie.
 
Hummm, ¿un serial pulp? Habrá que seguir atentamente la pista este Card Nichols, el corresponsal de Sherlock Holmes en Nueva York que promete convertirse en uno de los más grandes héroes del new pulp, estaremos acechantes. Este me lo pillo fijo, fijo.
 
 
ESTUDIO EN ESMERALDA

Una obra cuyo título ya da pistas de a quién homenajea, me refiero a Estudio en Escarlata, una de las más míticas novelas de Conan Doyle sobre el detective de Baker Street. Pero en esta ocasión Alberto nos propone un cóctel la mar de interesante.

En el planeta Doilette (también conocido como Esmeralda), todos sus habitantes (unos 7000 millones aproximadamente), han muerto de manera simultánea.
 
Para estudiar el caso, el Imperio (una confederación galáctica del más remoto de los futuros) recurre a miles de cirujanos militares retirados que habrán de realizar autopsias en el planeta Doilette, y entre ellos se encuentra el veterano doctor Yun H. Walruss.

Pero en este desproporcionado drama hay misterios que proceden del más remoto de los pasados, antes del Imperio y aún más atrás en el tiempo, y para desenredar esta madeja formada por millones de cadáveres, androides vegetales, sociedades secretas y seres primigenios que viven en el mismo borde del universo, el doctor Walruss tendrá que contar con la ayuda del único investigador capaz de resolver el problema más intrincado y atrapar al asesino, un humanoide de piel blancuzca, sobrehumanos poderes de deducción y escasa simpatía por las fuerzas del orden: Su nombre es Sholomon Hume… y fuma en cachimba.

Podéis leer las primeras páginas AQUÍ
 
Como véis, una interesante mezcla entre Sherlock Holmes y los pulps de ciencia ficción. No se puede pedir más.
 
Y por ahora ya está bien que luego cogéis vicio.

 

CAPITÁN FUTURO, PULP PARA VER

Hola amig@s, hoy os dejo un pequeño regalito.
 
Se trata del primer capítulo del animé "Capitán Futuro" realizado en 1978 por la compañía japonesa Tohei, en futuras entradas iré poniendo los episodios posteriores. Lo bueno de la serie es que es bastante fiel a los relatos originales de Edmond Hamilton, siendo de hecho la mejor versión que se ha hecho de este héroe tan emblemático del pulp a pesar de la inclusión de personajes como Iki y Doki, las mascotas de Otto y Gragg, pero la compañía no quiso renunciar a tener sus "bichitos graciosos" en la serie, de todas maneras es un detalle que no desluce el resultado final.
 
 
 
Eso mismo nos permite conocer al personaje tal y como lo imaginó su autor, no solo al Capitán Futuro sino al elenco de secundarios que le acompañan en sus aventuras como el androide Otto, el robot Gragg, la bella Joan Randall o el Comandante Ezra, todos ellos presentes en las novelas pulp. Este episodio más varios de los próximos adaptan muy bien los hechos relatados en "El Emperador del Universo", título también de la primera novela del Capitán. En resumen, una manera divertida y cómoda de conocer a este personaje inolvidable que fue el icono de la ciencia ficción allá por los años 40 del siglo pasado, tanto, tanto, que la estela del Capitán Futuro sigue brillando setenta años más tarde.
 
1ª PARTE
 
2ª PARTE
 
 
¡¡¡A disfrutar con las aventuras del Mago de la Ciencia y El Hombre del Mañana, El Capitán Futuro!!!

martes, 11 de septiembre de 2012

BLACK BAT MARVEL HEROIC RPG

Segunda ficha para el juego de rol Marvel Heroic RPG, como siempre de la mano de William Darkgates, esta vez es el turno del vigilante enmascarado más temido de Nueva York.



FICHAS DE PERSONAJES: BLACK BAT

Afinidad: Solo D10; Compañero D8; Equipo D6

Distinciones: D4 +1PP o D8

La Oscuridad es su segunda piel

Voluntad de Hierro

Azote del Crimen.

Poderes Especiales

Oscuro Vengador

Aguante Aumentado D8, .45 Automáticas D6 Resistencia Aumentada D8

SFX Peligroso: Agrega un d6 a la característica armas durante la acción de ataque, y retrocede en 1 el dado más alto de la reserva. Aumenta el tipo de estrés en +1

Limite: Equipo

La Marca del Murciélago

Reflejos Aumentados D8  Sentidos Aumentados  D8

SFX Concentrado: En una reserva de dados, donde se encuentre uno proviene de La Marca del Murciélago, reemplaza dos dados del mismo nivel, por un dado de un nivel superior

SFX: Visión en la oscuridad: Gasta 1pp para agregar La Marca del Murciélago  (o aumentar el dado en +1 si el poder ya está en la reserva de dados) y lanzar de nuevo todos los  cuando se lleve a cabo una acción.

Limite: Sobrecarga: cancela el poder La Marca del Murciélago y gana 1 pp. Recupera el poder al activar una oportunidad o durante una escena de transición

Cinturón de utilidades

Ganchos para escalar D8  Maestría con Artilugios D10

SFX Versátil: puedes dividir tú dado en maestría en artilugios en 2d8 o 3d6

SFX: La Fuerza de la Costumbre: Agrega un D6 y aumenta un paso tu dado de efecto, cuando uses el cinturón de utilidad para crear una ventaja.

Limite: Equipo: deja de lado el cinturón de utilidad y gana 1 PP. Toma una acción contra la Reserva Doom para recuperarlo.
 

Especialidades

Experto en Acrobacia D8 o 2D6, Maestría en Combate D10 o 2D8 o 3D6, Experto en Infiltración  D8 o 2D6, Maestría en Crimen: D10 o 2D8 o 3D6, Maestro en intimidación D10 o 2D8 o 3D6, Experto en Tecnología D8 o 2D6, Experto en Vehículos: D8 o 2D6
 

Logros

El Implacable justiciero

1xp Cuando remueves a un matón de las calles de la Ciudad.

3xp Cuando proteges a un inocente de los planes del crimen organizado o mente maestra, o cuando te tomas tu tiempo, para alcanzar al villano relevante o pez gordo.

10xp Cuando sacas del juego a algún archi-enemigo o peligro considerable para la ciudad.

Lo que mora en la oscuridad

1XP cuando causas estrés en un oponente que es incapaz de verte

3XP cuando un aliado te confronta por primera vez a raíz de los métodos que has usados o cuando retas a un aliado por sus métodos.

10XP Cuando tú eliges infligir trauma físico a un enemigo que ha infligidos estrés en ti y en, al menos, un aliado, o cuando tú eliges redirigir el estrés causado por ese enemigo, y transformarlo en estrés emocional y de paso permitir que te afecte el estrés

Datos

Nombre Real: Anthony Quinn

Profesión: Exfiscal del distrito de Nueva York

Lugar de Nacimiento: Nueva York

Estado Civil: Soltero

Parientes Conocidos: Ninguno

Grupo de Afiliación: La Liga de los Hombres Misteriosos

Base de Operaciones: Nueva York

Primera Aparición: La marca del Murciélago Julio 1939, en Action Tales La Liga de los Hombres Misteriosos 1

Altura: 1,85 mts.

Peso: 80 kgs.

Ojos: Negros

Pelo: Negro

Poderes y habilidades: Black Bat posee la habilidad de ver en la absoluta oscuridad como si fuese de día, unos sentidos muy desarrollados producto del tiempo que sufrió ceguera, tiene además la fuerza, agilidad y resistencia de un atleta olímpico. Es probablemente uno de los mejores tiradores del mundo.

Parafernalia: Black Bat viste siempre completamente de negro, cubre su cabeza con una capucha del mismo color y una capa que simula las alas de un murciélago. Lleva siempre dos pistolas automáticas enfundadas en su cinturón además de varios artilugios como ganchos de escalada, bombas de humo, etc.

Historia: Anthony Quinn era uno de los más prometedores y rectos fiscales de distrito que haya tenido nunca la ciudad de Nueva York. En un juicio contra el crimen organizado un gánster le lanzó ácido dejándole ciego y con terribles cicatrices en el rostro particularmente alrededor de sus ojos, durante un tiempo se sumió en una profunda depresión y juró que dedicaría su vida a combatir el crimen si se le presentaba la oportunidad. Esta se presentó en la persona de Carol Baldwin, una joven que le propuso un milagroso trasplante de córnea realizado por un misterioso doctor que había descubierto un método para devolverle la vista, no solo fue así sino que sus nuevos ojos le permitían ver en la oscuridad como si fuese de día. Con su vista recuperada decidió entrenarse en combate cuerpo a cuerpo, ciencias forenses y disparo con armas de fuego convirtiéndose en un experto en tales actividades. Ahora ya podía cumplir su promesa de luchar contra el crimen, enfundándose su traje de Black Bat se convirtió en el azote de criminales de la ciudad de Nueva York donde transcurren la mayor parte de sus aventuras poniéndose como único límite el asesinato en su guerra, aunque no descarta el uso de fuerza letal en casos de defensa propia. Su tarjeta de visita es un adhesivo transparente con la silueta de un murciélago negro que suele dejar en los lugares que visita o en la frente de sus víctimas.

En Action Tales: Black Bat toma contacto con Ki-Gor en Nueva York mientras este persigue a unos agentes nazis, uniéndose a éste y a su compañera Helene conoce a otros héroes como Green Lama y el Capitán Futuro, así como el Agente Secreto X, aunque con este último la relación fue un tanto tensa por su condición de vigilante fuera de la ley. El grupo decide unir esfuerzos para tratar de impedir una conspiración que amenaza con convertir a los Estados Unidos en un aliado de la Alemania nazi enfrentándose al Führer Secreto, Mandíbula de Hierro y su ejército de camisas marrones, una organización paramilitar de corte fascista.

lunes, 10 de septiembre de 2012

"THE GHOST" DE GEORGE MANN, STEAMPULP

Hola de nuevo amig@s, hace muy poquito publicaba una entrada acerca de Newbury & Hobbes (N & H de aquí en adelante) también del autor George Mann en la que prometía hacer una reseña de su otro personaje insignia, The Ghost. Y como lo prometido es deuda, aquí estamos.

Antes que nada decir que George Mann es un autor al que he descubierto hace relativamente poco tiempo pero que me ha conquistado totalmente, he llegado a pensar si es mi hermano gemelo perdido por la similitud entre nuestros gustos. Si bien N & H tenía cierto paralelismo con mis personajes Steed & Ishikawa, The Ghost guarda bastante parecido (salvando las distancias) con la Liga de Los Hombres Misteriosos, aunque The Ghost es mucho más dieselpulp en esencia.

Mr. Mann es un enamorado del steampunk y del pulp, se nota en cada página y en sus historias.

Pero vamos a centrarnos y a hablar de "The Ghost" qué es lo que toca hoy.
 
Las aventuras de este personaje se sitúan en el mismo universo que las de Newbury & Hobbes pero no en el mismo momento del tiempo, si Newbury & Hobbes son los representantes del steampunk "The Ghost" viene a serlo del pulp y el dieselpunk con toques de novela negra, por buscar un paralelismo con nuestra historia vendrían a ser los años 20 del pasado siglo, pero claro, una versión muy distinta de los que vivimos en nuestro mundo, la Ley Seca sigue existiendo pero con coches a vapor cuyos motores alimentados por carbón rugen por las carreteras del país y biplanos que despegan por doquier ayudados por sus retropropulsores. Hay además monstruos y horrores que se ocultan en la sombra esperando su momento, George Mann no renuncia a la parte sobrenatural en la aventuras de El Fantasma como tampoco lo hacía con Newbury & Hobbes, no en vano son parte de un mismo universo como demuestra el detalle que al comienzo de las aventuras de "The Ghost" la Reina Victoria acaba de morir a la edad de 107 años, si recordáis en las aventuras de N & H a Su Majestad la mantenían viva con un primitivo sistema de soporte vital.

 
"The Ghost" es una mezcla magistral de dieselpunk del bueno y de los grandes héroes de la novela pulp, a simple vista podemos ver en él reminiscencias de La Sombra, The Phantom y de muchos otros. Nuestro héroe tiene capacidades aumentadas gracias a los implantes mecánicos de su cuerpo, capacidades que aprovecha para luchar contra aquellos que amenazan la libertad y niegan la justicia a los débiles y los oprimidos, cogiendo lo mejor del dieselpunk y del pulp mezclándolo sabiamente para ofrecer un resultado final que no podría tener mejor pinta.

La serie va en estos momentos por su segundo volumen, hasta la fecha los libros publicados son:

Ghosts of Manhattan

En este primer volumen de la serie el héroe tendrá que resolver una serie misteriosos asesinatos que se están produciendo en Nueva York, todas las víctimas son encontradas con monedas romanas antiguas puestas sobre sus ojos, las pistas apuntan a una nueva banda de gansters dirigida por alguien llamado El Romano, pero las cosas nunca son tan sencillas, mientras más se acerca nuestro héroe a la telaraña de corrupción del capo mafiosa más sucesos extraños tienen lugar, un enorme golem intenta matarle, alguien intenta traer además a este plano a una antigua deidad pagana. Con todo esto The Ghost no tendrá un solo momento para aburrirse en una aventura frenética que creo cumplirá con las expectativas del lector. Muy recomendable.
 
Ghosts of War
 
Nueva York está sufriendo el ataque de una plaga de unos extraños pájaros de presa metálicos, con apariencia de esqueleto y alas parecidas a las de un murciélago estas criaturas surcan los cielos de la ciudad llevándose a ciudadanos indefensos en la noche. El fantasma está tras la pista de estos sucesos y parecen conducirle a un extraño científico que quiere reconstruirse a sí mismo como una máquina. Como telón de fondo la amenaza de la guerra contra Inglaterra flota en el aire, una tensa Guerra Fría entre las dos potencias amenaza con calentarse cuando una terrible arma es construída, capaz de romper las barreras de la realidad, algunos pretenden traer a las criaturas que viven al otro lado para usarlas de fuerza de choque contra los ingleses. ¿A qué parece uno de esos planes que siempre acaban mal?
 
En este caso desconozco cuantos vollúmenes tiene previsto el autor ni para cuando está previsto el próximo volumen pero habrá que esperar un poco aún me temo ya que el segundo volumen está bastante reciente, si alguien sabe algo al respecto le agradeceremos eternamente la información al respecto.
 

Pues eso es todo por hoy, espero que os haya sido de utilidad y haber llamado vuestra atención sobre este autor y sus obras a las que merece la pena dar una oportunidad, como siempre digo el pulp aun tiene mucha guerra por dar como bien nos demuestra George Mann.

Como dicen en las novelas...

ES LA HORA EN LA QUE SE NECESITAN HÉROES, ES LA HORA DE "THE GHOST"

Hasta muy pronto.



 

















domingo, 9 de septiembre de 2012

NEWBURY & HOBBES DE GEORGE MANN, STEAMPULP

Hola amig@s.
 
Después de leer que acababa de salir el segundo volumen de "Ghosts of..." del escritor George Mann me dije que sin duda era el momento de hacerle una pequeña reseña en el blog porque creo que es un autor al que habrá que seguirle la pista muy de cerca.
 
The Ghost, el otro héroe de George Mann al que en breve le haremos su propia reseña, faltaría más
 
A George Mann se le nota que le gusta lo que hace, y lo que hace es, según mi opinión, de lo mejorcito que se ha hecho en los últimos tiempos en steampunk/steampulp. Es un enamorado del steampunk y del pulp, con ese curriculum era solo cuestión de tiempo que las obras de este escritor llamaran mi atención y debo decir que con un resultado la mar de satisfactorio.
 
El autor es principalmente un fan, término tan denostado a veces, no en vano uno de sus primeros trabajos fue una novela del Doctor Who llamada Paradox Lost en lo que sin duda no es más que fan fiction, muy bien hecha además. Un punto más a favor de Mr. Mann.
 
Dignificando al fan fiction
 
Ha publicado una cantidad considerable de novelas y bastantes historias cortas pero yo me voy a centrar exclusivamente en una de sus series más conocidas.

 
NEWBURY & HOBBES
 
Ambientado en un Londres victoriano que bulle con la revolución industrial pero muy distinta a la que conocemos de los libros de historia en muchos aspectos, con una mezcla magistral de steampunk y pulp victoriano este presupuesto me conquistó desde el principio ya que ese tipo de historias me encanta, salvando las distancias y en mi modestia yo también he hecho algo en ese estilo. Si os interesa podéis leerla gratuitamente en Weird Tales 1 o en Wattpad.
 
Steampulp de la casa, Patrick Steed & Asa Ishikawa
 
Dejando ya esta autopublicidad descarada que me estoy haciendo y volviendo a lo que nos ocupa, en esta serie que constará de seis volúmenes según el propio autor se nos narra las aventuras de Sir Maurice Newbury, un detective que si bien en un principio nos recuerda inevitablemente al rey de los detectives victorianos Sherlock Holmes tiene quizás más en común con el hermano del inquilino de Baker Street, Mycroft Holmes. El otro 50% de esta atípica pareja es Verónica Hobbes, asistente de Maurice Newbury que secretamente es también una agente de la Reina Victoria, un planteamiento que deja el campo abonado para aventuras al más estilo steampunk.
 
Ya se han publicado tres volúmenes de la serie con el cuarto previsto para Junio del próximo 2013 con los siguientes títulos:
 
- The Affinity Bridge (2008)
 
La Reina Victoria es mantenida con vida por un primitivo sistema de soporte vital, mientras tanto Newbury & Hobbes deben localizar una aeronave que ha sufrido un accidente y al desaparecido automaton que la pilotaba. Además deberán resolver una serie de misteriosos estrangulamientos  atribuidos a un no menos misterioso "policía brillante", por si alguien se quedase con ganas de más una plaga de zombies asola los barrios bajos de la City.
 
- The Osiris Ritual (2009)
 
Una enfermedad contagiosa azota los lupanares de White Chapel, la licantropía, esta zona se hizo infame por ser el lugar donde actuaba Jack el Destripador pero algo aún más oscuro y siniestro ronda por los callejones de Londres. Apariciones de poltergeists aterrorizan la metrópolis por doquier y los cadáveres parecen resistirse a quedarse en sus tumbas. ¿Quién da más?
 
- The Immorality Engine (2011)

 
Los tonteos de Newbury con el opio le están convirtiendo en un adicto, la relación entre el duo protagonista no pasa por sus mejores momentos y para terminar de amargar la tarde una amenaza que ya creían extinta parece volver del pasado ¿o es quizás alguien imitando el modus operandi de uno de sus viejos enemigos?
 
-The Executioner's Heart (En preparación, teóricamente Junio 2013)

-The Revenant Express (En preparación, sin fecha prevista aún)

Existen además de las novelas, tres historias cortas de los mismos personajes que puedes leer de manera gratuita aquí mismo si dominas la lengua de Shakespeare:

- The Hambleton Affair

- The Shattered Teacup

- What Lies Beneath

Un universo donde coexisten la Era de las Maravillas de la Ciencia y elementos sobrenaturales, donde podemos encontrar un cielo lleno de naves aéreas, potentes trenes que recorren los caminos del Imperio y automatones programados para hacer la vida más fácil a sus dueños ocupándose de los trabajos menos gratos o más monótonos. Es probable que los puristas no consideren puramente steampunk estas novelas y quizás tengan algo de razón, esto es más bien steampulp, pero ¡qué demonios! ¿que más da como lo llamemos si divierte y entretiene?
 
Avance de la portada de Executioner´s Heart
 
 
Hasta muy pronto.
 
 

 

 

sábado, 8 de septiembre de 2012

DREDD, LA PELÍCULA

Hola otra vez.
 
Recién llegadito de una de estas veces que acabas yendo al cine de rebote por acompañar a la manada, sabiendo como anda el panorama cinematográfico ya estaba resignado a ver algo por descarte buscando la opción menos mala y ahí que me encuentro que ya habían estrenado Dredd, había visto el trailer y tenía muy buena pinta, así que me dije "pá dentro que vamos".
 
Acierto pleno, como es norma aquí no voy a revelar ningún spoiler (los estrictamente necesarios, vamos) para no fastidiaros el visionado de este "PE-LI-CU-LÓN".
 
 
Much@s recordaréis la anterior versión cinematográfica protagonizada por Silvester Stallone (actor que hacía películas de acción en los años 90...y ahora también), bien pues afortunadamente nada que ver
 
Este sí es el Juez Dredd, crudo, duro y descarnado. Tal y como lo vemos en los comics, a años luz de aquella versión de luz y color con la que Stallone nos torturó en su día. Partiendo de la base de que no soy ningún experto en cinematografía y que hablo como fan y espectador, me gustó todo. Vale, quizás mañana cuando me pare a pensar seguro que le encuentro algún defectillo pero todavía con el subidón de la película reciente no le veo ninguno.
 
Este sí que sí
 
Aquí hasta la fotografía y la iluminación resaltan esa ambientación hiperurbana y agobiante que nos retratan en los comics, pero sobre todo, Dredd es Dredd. Es un tipo duro y de pocas palabras, habla solo cuando tiene algo que decir y nunca da las gracias ni hace comentarios simpáticos, jamás muestra sus sentimientos. Al igual que en los comics nunca vemos la cara de Dredd, magistralmente interpretado por Karl Urban, no como el Stallone que tardó cinco minutos en quitarse el casco para que pudiesemos ver su apolíneo rostro porque una estrella como él no iba a hacer una película en la que no se le vea la cara, eso explica que el resultado fuera el que fue, una birria monumental que se salvaba de la quema por el valor nostálgico de cuando no había nada más pero a partir de hoy aquella versión está enterrada y olvidada.
 
La Juez Anderson ¿quién dijo que las mujeres son el sexo débil?
 
Bestial también su interpretación de Olivia Thirlby en su papel de la Juez Anderson, uno de los personajes más emblemáticos del universo Dredd que llegó a tener hasta su propia colección en los comics. Una juez con poderes psíquicos que acaba convirtiéndose en el complemento ideal a Dredd al ser la persona que mejor le entiende, no olvidemos que Dredd nunca muestra sus sentimientos y que Anderson es psíquica lo que la convierte probablemente en la única persona que sabe lo que pasa por la cabeza de Dredd, Anderson también imparte justicia en las calles de Megacity.
 
Quizás la historia de la juez Anderson no es tan fiel a lo que hemos leído en los comics como debería ser pero se perdona porque el personaje es muy interesante y lo vemos ir creciendo durante la película habiendo momentos en los que uno duda quién es el protagonista, pero no me malentendáis, eso mola mucho, encontrar personajes con profundidad y con motivaciones propias mucho más allá que hacer de simple partenaire del héroe principal. Eso no le quita mérito a Dredd, solo hace que Anderson sea mucho más interesante como personaje. En esta peli los héroes son los dos, cada cual a su estilo y manera pero con un solo objetivo, impartir justicia.
 
Esta es Mamá, pero no es de las que miman a nadie
 
Hasta la mala malísima de Mom (Mamá) que interpreta Lena Headey tiene su punto, es real y creíble, nada de planes malvados ni de querer dominar el mundo, directa y cruel.
 
La peli es brutal en el más amplio sentido de la palabra, el uso (casi abuso) de la violencia puede parecer chocante a aquellos que no estén familiarizados con las calles de Megacity pero los comics son así, rozando el gore. Esa es una de las cosas que admiro del director de esta cinta, que pudiendo haber hecho una versión más políticamente correcta se ha arriesgado a hacer esta versión casi gore que es muchísimo más fiel al personaje original.
 
Nada de ser políticamente correcto, Dredd en vena
 
Otro acierto de la cinta es que se alejan de la estética futurista haciendo el entorno bastante más actual lo que da mayor sensación de credibilidad a la historia, puede que esa estética funcione en los comics pero en una película ya se vió con anteriores experimentos que el resultado era un tanto "rarito".
 
Una historia sin complicaciones, a un lado los buenos a otro los malos y ¡pim,pam,pum!, lo que en un principio puede parecer una historia simplona al final nos permite regodearnos en los personajes, en como son , qué les motiva y como reaccionan a su entorno, lo mejor de todo es que muchas veces lo consiguen sin decir nada, y eso en el caso de Karl Urban que lleva un casco durante toda la peli tiene su mérito.
 
Ellos son la ley
 
Por si eso no fuese bastante tenemos además la banda sonora, demoledora con ese estilo industrial, una música superpotente que te pone en situación y que resalta el desarrollo de las salvajes escenas de acción y violencia que pueblan la película, hay momentos en que los disparos parecen formar parte de la música, hasta tal punto cuadran sonido e imagen, buenísimo, me impactó mucho, la verdad. 
 
¡¡¡Que kaña!!!
 
¡¡¡Sobresaliente!!! Hacía mucho tiempo que no me divertía tanto en una sala de cine.
 
BRUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTAL