Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de Rol. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de Rol. Mostrar todas las entradas

viernes, 21 de septiembre de 2012

KI-GOR & HELENE VAUGHN MARVEL HEROIC RPG

 
Hola amiguit@s, otra entrega más de las fichas de personajes dedicadas al Marvel Heroic RPG de nuestro incombustible colaborador William Darkgates que está haciendo un trabajo magnífico con las adaptaciones de los viejos héroes pulp a este más que recomendable sistema de juego.
 
¡¡¡Mil gracias Don Guillermo!!!
 
Hoy es el turno de Ki-Gor y Helene, mis niños mimados de La Liga de los Hombres Misteriosos, que lo disfrutéis.
 

FICHAS DE PERSONAJES:

KI-GOR

Afinidad: Solo D8; Compañero D10; Equipo D6
Distinciones: D4 +1PP o D8
El Señor de la Jungla
Helene Vaughn, el eterno amor.
El Salvaje Noble.

Poderes Especiales
 
El Espíritu de África
 
Aguante Aumentado D8, .Armas D8, Resistencia Aumentada D8, Reflejos Mejorados D8
SFX Segundo Aire: Antes de llevar a cabo una acción que incluya, el poder: Espíritu de África, tu puedes mover tu dado de estrés físico, a la reserva de Dados Doom y con ello aumentar el dado del poder Espíritu de África en +1 durante esta acción.
SFX Frenético (Berserk): Cuando uses el poder Espíritu de África en un combate, agrega un dado a la reserva de dados Doom para obtener más de una acción de ataque. Aumenta en un paso el dado de la reserva Doom por cada acción; regrésalos a la reserva Doom una vez que hayan sido llevados a cabo
Limite: Agotado: cancela cualquier poder perteneciente al Espíritu de África y gana 1pp. Recuperar el poder puede conseguirse al activar una oportunidad durante una escena de transición
Limite: Equipo
 
El Don de la Jungla
 
Empatía Animal D6
SFX Enfoque: si tu reserva de dado incluye alguno dado del poder El Don de la Jungla, tú puedes reemplazar dos dados del mismo tamaño por un dado un tamaño superior.
Limite: Mano Mordida: recibe 1pp si tu estrés físico o emocional aumenta cuando eres atacado por una criatura de la naturaleza que fuese tu aliada.

Especialidades (Tu puedes convertir el dado de un Experto de D8 a 2d6; or el dado de Maestro de D10 a 2D8 o 3D6)
Experto Combate D8, Maestría en Acrobacias D10, Experto en Intimidación D8, Experto en Infiltración D8

Logros
 
El Protector de África
1XP cuando tú le hace frente a un crimen o explotación contra el continente africano y su gente (ejemplo: tráfico humano, niños soldados, corrupción gubernamental, imperialismo campante y abusivo)
3XP Cuando eres capaz de restaurar algo robado al pueblo africano o liberal a alguien que ha sido esclavizado.
10XP cuando traes un cambio significativo para mejor (Detener la corrupción de un oficial, destruir las redes de esclavitud, evitar que algún grupo conquiste África)
 
Los Wunguba, los Viejos enemigos
1XP Cuando tú te enfrentas a los wunguba o un aliado menor de estos.
2XP Cuando tú ayudas a un viejo o nuevo aliado a lidiar con una situación o le causas un trauma a un aliado o guerrero wunguba.
10XP Cuando tú frenas un plan de los Wungubas, o logras crear una alianza significativa de tribus en contra de cualquier siniestro plan de los Wungubas o sus aliados.
 
FICHAS DE PERSONAJES:

HELENE VAUGHN

Afinidad: Solo D8; Compañero D10; Equipo D6
Distinciones: D4 +1PP o D8
Un espíritu indomable.
Intrépida aventurera
La conciencia de aquel que caza solo.

Poderes Especiales

Más que una cara bonita.

Aguante Aumentado D8, Resistencia Aumentada D8, Reflejos Mejorados D8
SFX Segundo Aire: Antes de llevar a cabo una acción que incluya, el poder Más que una cara bonita, tu puedes mover tu dado de estrés físico, a la reserva de Dados Doom y con ello aumentar el dado del poder Más que una cara bonita, en +1 durante esta acción.
Limite: Agotado: cancela cualquier poder perteneciente al Más que una cara bonita, y gana 1pp. Recuperar el poder puede conseguirse al activar una oportunidad durante una escena de transición

Equipo de aventurero

Revolver D6, Cuchillo D6, Armas antiguas Dio (Lanza, Arco y flecha)
SFX Versátil: Tu puedes dividir el dado de las armadas antigua en 2D8 o 3D6
SFX Aprovechar el recurso: Agrega un D6 y aumenta un paso tu dado de efecto, cuando uses el Equipo de Aventurero para crear una ventaja.
Limite: Equipo.

Especialidades (Tu puedes convertir el dado de un Experto de D8 a 2d6; or el dado de Maestro de D10 a 2D8 o 3D6)
Experto Combate D8, Maestría en Acrobacias D10, Experto en Infiltración D8, Experto en Negocio D8, Experta en psicóloga D8, Experto en Vehículos D8

Logros

El Protector de África

1XP cuando tú le hace frente a un crimen o explotación contra el continente africano y su gente (ejemplo: tráfico humano, niños soldados, corrupción gubernamental, imperialismo campante y abusivo)
3XP Cuando eres capaz de restaurar algo robado al pueblo africano o liberal a alguien que ha sido esclavizado.
10XP cuando traes un cambio significativo para mejor (Detener la corrupción de un oficial, destruir las redes de esclavitud, evitar que algún grupo conquiste África)

Independiente

1XP cuando estás ayudando a otro héroe, de igual a igual
3XP Cuando tu demuestres que tu decisión fue lo mejor para el grupo
10XP Cuando tú causes estrés en el último enemigo durante una escena de Acción, o cuando otro personaje reconozca que tú ayuda fue esencial para salvar el día.

martes, 11 de septiembre de 2012

BLACK BAT MARVEL HEROIC RPG

Segunda ficha para el juego de rol Marvel Heroic RPG, como siempre de la mano de William Darkgates, esta vez es el turno del vigilante enmascarado más temido de Nueva York.



FICHAS DE PERSONAJES: BLACK BAT

Afinidad: Solo D10; Compañero D8; Equipo D6

Distinciones: D4 +1PP o D8

La Oscuridad es su segunda piel

Voluntad de Hierro

Azote del Crimen.

Poderes Especiales

Oscuro Vengador

Aguante Aumentado D8, .45 Automáticas D6 Resistencia Aumentada D8

SFX Peligroso: Agrega un d6 a la característica armas durante la acción de ataque, y retrocede en 1 el dado más alto de la reserva. Aumenta el tipo de estrés en +1

Limite: Equipo

La Marca del Murciélago

Reflejos Aumentados D8  Sentidos Aumentados  D8

SFX Concentrado: En una reserva de dados, donde se encuentre uno proviene de La Marca del Murciélago, reemplaza dos dados del mismo nivel, por un dado de un nivel superior

SFX: Visión en la oscuridad: Gasta 1pp para agregar La Marca del Murciélago  (o aumentar el dado en +1 si el poder ya está en la reserva de dados) y lanzar de nuevo todos los  cuando se lleve a cabo una acción.

Limite: Sobrecarga: cancela el poder La Marca del Murciélago y gana 1 pp. Recupera el poder al activar una oportunidad o durante una escena de transición

Cinturón de utilidades

Ganchos para escalar D8  Maestría con Artilugios D10

SFX Versátil: puedes dividir tú dado en maestría en artilugios en 2d8 o 3d6

SFX: La Fuerza de la Costumbre: Agrega un D6 y aumenta un paso tu dado de efecto, cuando uses el cinturón de utilidad para crear una ventaja.

Limite: Equipo: deja de lado el cinturón de utilidad y gana 1 PP. Toma una acción contra la Reserva Doom para recuperarlo.
 

Especialidades

Experto en Acrobacia D8 o 2D6, Maestría en Combate D10 o 2D8 o 3D6, Experto en Infiltración  D8 o 2D6, Maestría en Crimen: D10 o 2D8 o 3D6, Maestro en intimidación D10 o 2D8 o 3D6, Experto en Tecnología D8 o 2D6, Experto en Vehículos: D8 o 2D6
 

Logros

El Implacable justiciero

1xp Cuando remueves a un matón de las calles de la Ciudad.

3xp Cuando proteges a un inocente de los planes del crimen organizado o mente maestra, o cuando te tomas tu tiempo, para alcanzar al villano relevante o pez gordo.

10xp Cuando sacas del juego a algún archi-enemigo o peligro considerable para la ciudad.

Lo que mora en la oscuridad

1XP cuando causas estrés en un oponente que es incapaz de verte

3XP cuando un aliado te confronta por primera vez a raíz de los métodos que has usados o cuando retas a un aliado por sus métodos.

10XP Cuando tú eliges infligir trauma físico a un enemigo que ha infligidos estrés en ti y en, al menos, un aliado, o cuando tú eliges redirigir el estrés causado por ese enemigo, y transformarlo en estrés emocional y de paso permitir que te afecte el estrés

Datos

Nombre Real: Anthony Quinn

Profesión: Exfiscal del distrito de Nueva York

Lugar de Nacimiento: Nueva York

Estado Civil: Soltero

Parientes Conocidos: Ninguno

Grupo de Afiliación: La Liga de los Hombres Misteriosos

Base de Operaciones: Nueva York

Primera Aparición: La marca del Murciélago Julio 1939, en Action Tales La Liga de los Hombres Misteriosos 1

Altura: 1,85 mts.

Peso: 80 kgs.

Ojos: Negros

Pelo: Negro

Poderes y habilidades: Black Bat posee la habilidad de ver en la absoluta oscuridad como si fuese de día, unos sentidos muy desarrollados producto del tiempo que sufrió ceguera, tiene además la fuerza, agilidad y resistencia de un atleta olímpico. Es probablemente uno de los mejores tiradores del mundo.

Parafernalia: Black Bat viste siempre completamente de negro, cubre su cabeza con una capucha del mismo color y una capa que simula las alas de un murciélago. Lleva siempre dos pistolas automáticas enfundadas en su cinturón además de varios artilugios como ganchos de escalada, bombas de humo, etc.

Historia: Anthony Quinn era uno de los más prometedores y rectos fiscales de distrito que haya tenido nunca la ciudad de Nueva York. En un juicio contra el crimen organizado un gánster le lanzó ácido dejándole ciego y con terribles cicatrices en el rostro particularmente alrededor de sus ojos, durante un tiempo se sumió en una profunda depresión y juró que dedicaría su vida a combatir el crimen si se le presentaba la oportunidad. Esta se presentó en la persona de Carol Baldwin, una joven que le propuso un milagroso trasplante de córnea realizado por un misterioso doctor que había descubierto un método para devolverle la vista, no solo fue así sino que sus nuevos ojos le permitían ver en la oscuridad como si fuese de día. Con su vista recuperada decidió entrenarse en combate cuerpo a cuerpo, ciencias forenses y disparo con armas de fuego convirtiéndose en un experto en tales actividades. Ahora ya podía cumplir su promesa de luchar contra el crimen, enfundándose su traje de Black Bat se convirtió en el azote de criminales de la ciudad de Nueva York donde transcurren la mayor parte de sus aventuras poniéndose como único límite el asesinato en su guerra, aunque no descarta el uso de fuerza letal en casos de defensa propia. Su tarjeta de visita es un adhesivo transparente con la silueta de un murciélago negro que suele dejar en los lugares que visita o en la frente de sus víctimas.

En Action Tales: Black Bat toma contacto con Ki-Gor en Nueva York mientras este persigue a unos agentes nazis, uniéndose a éste y a su compañera Helene conoce a otros héroes como Green Lama y el Capitán Futuro, así como el Agente Secreto X, aunque con este último la relación fue un tanto tensa por su condición de vigilante fuera de la ley. El grupo decide unir esfuerzos para tratar de impedir una conspiración que amenaza con convertir a los Estados Unidos en un aliado de la Alemania nazi enfrentándose al Führer Secreto, Mandíbula de Hierro y su ejército de camisas marrones, una organización paramilitar de corte fascista.

jueves, 6 de septiembre de 2012

EL DUENDE MARVEL HEROIC RPG

 
 
Hoy, gracias a la gentileza de uno de nuestros más fieles legionarios pulp, William Darkgates, continuamos en nuestra modestia una "mini-tradición" empezada por Barry Reese consistente en trasladar al juego de rol Marvel Heroic RPG las estadísticas y habilidades de los héroes del pulp y del new pulp, no dejéis de visitar los vínculos que os he dejado si os interesa el tema porque encontraréis mucho otros héroes más.
 
En este caso William Darkgates nos ofrece la ficha de El Duende, héroe de los tebeos españoles de la desaparecida Editorial Maga que volverá a dar mucho que hablar en breve.
 
 


Afinidad: Solo D8; Compañero D10; Equipo D6

Distinciones: D4 +1PP o D8

Intelecto Sin paragón

Criatura sobrenatural e Inmortal 

Azote del Crimen.

Poderes Especiales

Miembro de una estirpe de Justicieros

Aguante Aumentado D8, Resistencia Aumentada D8, Reflejos Aumentados D8 ,Fuerza Aumentada D8

SFX: Campeón de la Justicia: antes de realizar una acción, que incluya alguno de los poderes de Miembro de una Estirpe de Guerreros,  Tu puedes mover tus dados de estrés físico o Mental la Reserva de Dados de la Perdición (Doom Pool) y aumentar en +1 los poderes durante esta acción.

SFX: Inmunidad: Gasta 1 PP para ignorar estrés, trauma o cualquier complicación producto del Veneno, enfermedad o fatiga.

Limite: Tropezar: Genera 1 PP cuando tu estrés emocional aumente un paso por culpa de un crimen que no pudiste evitar.

Raudo, el Lobo.

Sentidos Aumentados D8, Garras y Colmillos D8

SFX Yo soy tu amigo fiel: Si gastas +1 PP la aparición de raudo permitirá Subir un paso cualquier dado usado para llevar a cabo una acción relacionada con el poder Miembro de una Estirpe de Justiciero.

SFX: Al rescate: Si gastas +1 PP cuando El Duende este totalmente abrumado por el estrés, Raudo será capaz de sacar al Duende del  Problema en que se encuentre y llevarlo a un sitio seguro.

Limite: desaparición inexplicable: Genera +1PP cuando por cualquier causa, Raudo desaparece de la escena.

Especialidades

Maestría en Ciencia D10, Experto en Tecnología D8, Experto en Vehículos D8, Experto en Infiltración D8, Experto en Combate D8, Experto en Acrobacia D8, Experto en Psicología D8

Logros

Luchar como saben hacerlo los valientes

1 XP Cuando recibes sin dudar estrés físico para ayudar a alguien más.

3 XP Cuando saltas a la acción, sin temor y luchando por un justa causa

10XP Cuando te enfrentas a un número superior de rivales y logras vencerles

Más vale maña que fuerza

1 XP Cuando uses un truco sencillo, pero ingenioso, para despistar a tus enemigos

3 XP Cuando resuelvas un conflicto usando valiéndote de la diplomacia o la negociación.

10XP Cuando resuelvas un conflicto valiéndote de tu habilidad Maestría en la Ciencia.

PERSONAL DATA

ALTER EGO: desconocido
PROFESIÓN: justiciero
ESTADO CIVIL: soltero
LUGAR DE NACIMIENTO: desconocido
OTROS ALIAS: El Monje Vengador
PARIENTES CONOCIDOS: padre de nombre desconocido (fallecido)
GRUPO DE AFILIACIÓN: La Orden
BASE DE OPERACIONES: móvil; La Abadía (en un lugar indeterminado de Andalucía, España)


lunes, 4 de junio de 2012

PULP & ROL (III) FICHAS DE PERSONAJES

Rizando el rizo hoy hacemos una reseña de una reseña, el más difícil todavía.

Me explico.

En el blog de William Darkgates (a quién agradezco su aviso) pude ver una reseña sobre una entrada del blog de Barry Reese que me llamó poderosamente la atención, tanto como para dedicarle una entrada. Barry es uno de los mejores (si no el mejor) escritor de New Pulp, pero además de escritor es fan, y se nota.

En la excelente entrada del blog En la antesala al Portal oscuro podéis encontrar los enlaces a las estadísticas necesarias para jugar con un buen puñado de héroes pulp al juego de rol Marvel Heroic Roleplaying Game , el último juego de rol oficial para jugar con los héroes del Universo Marvel, así como una reseña del propio juego. 



Indiana Jones, El Batman de la serie First Wave, el malvadísimo Fu Manchú, The Rook y Lazarus Grey los dos personajes de creación propia de Barry Reese o tres grandes del pulp como Doc Savage, La Sombra y El Vengador son algunos de los personajes que este autor ha trasladado a las estadísticas de este juego. Con el profundo conocimiento de los personajes que tiene Barry Reese estas versiones son tan buenas como si fueran oficiales.

Como buen freakie que soy también juego a rol, así que este entrada me recordó una idea que me rondaba la cabeza tiempo atrás, hacer las estadísticas para jugar a rol con los personajes de la Liga de los Hombres Misteriosos. Aunque jugué asiduamente al juego de rol clásico (la edición de TSR)lamentablemente aun no controlo muy bien las reglas de creación del nuevo juego de rol de Marvel, hace poco que me hice con él aunque ya estoy hincándole el diente.

Como curiosidad por si aun queda algún resistente del antiguo sistema del Marvel Superheroes no puedo dejar de recomendaros esta excelente página donde podéis encontrar de manera gratuita practicamente todo lo que se publicó en su día para dicho sistema, se trata de www.classicmarvelforever.com  



De todas maneras me gustaría pedir vuestra ayuda.  Si hay algún jugador del Marvel Heroic Roleplaying o si simplemente te gustaría hacer las estadísticas de los siguientes personajes:

BLACK BAT

GREEN LAMA

 
KI-GOR
AGENTE SECRETO X
CAPITÁN FUTURO
EL DETECTIVE FANTASMA


Yo conozco a los personajes lo bastante como para atreverme a hacer las fichas pero como os decía antes aun no domino el sistema de reglas del juego, aunque sin duda esto me va a animar muchísimo a leerlas. ¿Te animas a echar una mano a Barry Reese para crear nuestro juego de rol de héroes pulp?

A mí la idea no puede gustarme más y me tenéis a vuestra disposición si os llama este proyecto...y si no, también.

Hasta pronto amig@s.


viernes, 27 de enero de 2012

PULP & ROL (II) THRILLING TALES

Volvemos a retomar uno de nuestros frentes pendientes, los juegos de rol. Y como esto va fundamentalmente de pulp hoy os traigo el que para mi gusto es el mejor juego de rol de temática pulp que hay en el mercado...aunque dicen por ahí que el Spirit of the Century también parte la pana, pero lo dejaré para otra ocasión (que siempre viene bien tener temas en la recámara para esos días que no se te ocurre nada) y vamos a dedicarnos al juego estrella de esta entrada, THRILLING TALES.


THRILLING TALES  es un juego de rol creado por la compañía norteamericana Adamant Entertainment, si echáis un vistazo a la página (lo cual os recomiendo) veréis que se respira atmósfera pulp, es una compañía pequeña pero con unos cuantos productos muy interesantes de entre los que cabe destacar:


Si quieres montar una partida de rol al estilo de las aventuras de John Carter, este es tu juego

Conviertete en uno de los agentes de Buckaroo Banzai, el hombre que lo hace todo bien


 
Pistoleros Samurais Steampunk ¿qué más se puede pedir?


Y volviendo al Thrilling Tales que era a lo que veníamos, es un juego que podéis encontrar en dos versiones, la versión d20 con las reglas del Dungeon & Dragons 3.5 o la versión con las reglas del Savage Worlds, así puedes elegir hasta que sistema usar. A mí personalmente me gusta más la versión Savage Worlds pero si te van los juegos de progresión por niveles la versión d20 está igual de bien.

El manual del juego, sobre todo la versión Savage Worlds no tiene desperdicio, os lo recomiendo incluso si no sois aficionados a los juegos de rol porque el libro es un tratado magistral de lo que es el pulp, sus subgéneros y un montonazo de ambientación y de ideas para crear aventuras pulp, voy a tratar de desmenuzar un poco el contenido del mismo.

Tras una introducción sobre lo que son los pulps y una cronología de los acontecimientos más importantes de la década de los 30, la época dorada del género, nos adentramos en los tipos de personajes que puedes elegir, son muchos y variados, representando a practicamente todos los arquetipos de héroes pulp, por citar algunos puedes hacerte una intrépida reportera a lo Lois Lane, un As del Aire al estilo de Sky Captain, al gran cazador blanco del que Allan Quatermain sería su máximo exponente, un buscador de tesores como Indiana Jones, un implacable agente del F.B.I. como Eliott Ness, un Mistery Man al estilo de nuestra Liga de Hombres Misteriosos, un Salvaje Noble como Ki-Gor o Tarzán o un Paragón al modo y manera del gran Doc Savage son solo algunas de las opciones que este juego te ofrece.


¿Cuál de ellos vas a ser?

Aparte de las lógicas secciones dedicadas a las reglas del juego podemos encontrar otras secciones tanto o más interesantes que las anteriores, un generador de aventuras pulp que te servirá para ayudarte a crear tus propias historias dandoles el sabor adecuado. Otra sección que no debes perderte es la dedicada a los villanos, una completa y detallada descripción de los motivos e historias trás los malos de la película, asesinos thugees, nazis y las amenazas amarillas.

Los chicos malos


Pero aun hay más, incluye también un serial pulp en 5 capítulos llamado El Emperador Escarlata con todas las estadísticas y reglas necesarias para poder llevarlo al tablero de juego. Esta es otra de las ventajas del juego, las aventuras hechas, de las que podrás encontrar un buen número como por ejemplo las series de Thrilling Tales of Adventure y Daring Tales of Adventure, historias listas para jugar.

En resumen, un juego que tiene todo lo necesario y más para que te montes tu propia partida o hacer tus propias historias de esos héroes pulp que tanto nos gustan.

Que lo disfrutéis.


martes, 6 de diciembre de 2011

PULP & ROL (I) DEADLANDS, WEIRD WILD WEST

Hemos tratado aquí con más o menos acierto sobre la influencia del pulp en el cine y en los comics pero desde hacía tiempo quería dedicar algún espacio a los juegos de rol con ambientación pulp, la idea era sacar una entrada dedicada al tema anteriormente mencionado pero en cuanto me he puesto a escarbar un poquito he descubierto que hay mucha tela que cortar para una sola entrada, así que me he propuesto ir haciendo análisis, revisiones y opiniones sobre los principales sistemas de rol que aborden la temática pulp, así que empezamos con...

SAVAGE WORLDS


No empiezo con este sistema por casualidad, es mi favorito. Y trataré de explicar porqué. Es sencillo sin ser simple, es un sistema al que cualquiera puede empezar a jugar en un rato sin tener demasiada idea sobre juegos de rol siempre y cuando haya un master que se conozca los conceptos básicos, no necesitas buscar en diez manuales distintos ni ayudarte de un programa de ordenador para hacerte el personaje (¿alguien habló de la 4ª edición del D&D?). pero a pesar de su sencillez el sistema te da las suficientes opciones para darle tu "toque personal" a tu personaje, con un sistema de creación totalmente abierto que te permite crear a cualquier tipo de personaje que puedas imaginarte, aunque las ambientaciones (ya hablaremos más tarde de ellas) te dan siempre las ideas de "arquetipos" que más pegan con la historia aunque son solo orientativas y las puedes cambiar a tu gusto mezclando conceptos de cada clase para crear algo totalmente nuevo.

Pero no es solo por eso mi favorito, también por el "espíritu pulp" que envuelve a todos sus suplementos y por la política empresarial de Pinnacle Entertainment Group que recuerda a la vieja "Open license" del sistema D20, es decir que el SAVAGE WORLDS es gratuito ...¿dónde está el negocio? En los suplementos. El Savage Worlds solo son las reglas del juego pero hace falta desarrollar el "universo" en el que tendrán lugar las aventuras, aquí tienes dos opciones, la artesanal creando tu propio mundo o comprar los suplementos "oficiales", al ser de licencia libre cualquier editorial interesada puede publicar suplementos usando este sistema de reglas lo que ha hecho que las opciones sean muchas y variadas, me centraré exclusivamente en aquellas que tengan cierto "toque" pulp.

Deadlands



De las muchas ambientaciones del Savage Worlds empezaré por Deadlands porque es una mezcla de los viejos pulp del oeste y de ciencia ficción estilo steampunk, todo ello mezclado con los horrores sobrenaturales que acechan desde el otro lado de la realidad esperando a colarse en nuestro mundo para convertirlo en una Tierra Muerta (de ahí el nombre del juego). Es como si mezclásemos los viejos shows del Llanero Solitario con Tales from the Crypt y Wild Wild West. La ambientación del "extraño oeste", como decía una de las frases promocionales de su primera edición "El juego del spaghetti western con carne". El oeste americano como nunca lo habías visto, donde la Guerra Civil no terminó nunca. Vaqueros, indios, zombies, científicos locos y todo tipo de criaturas sobrenaturales en un coctail que resulta bastante fresco y original. Algo del estilo del Jonah Hex de DC Comics o las novelas de Joe R. Landsdale.


Si Jonah Hex jugase al rol, elegiría el Deadlands sin dudarlo


Puedes elegir personajes como los Rangers de Texas o los Hombres de Negro, los agentes secretos de la Confederación y la Unión en la lucha contra el mundo de la oscuridad y sus siniestros planes para dominar a la humanidad. Opciones mágicas como los shamanes indios, o los bendecidos, elegidos tocados por la divinidad y a los que se les han otorgado dones y poderes para enfrentarse a las fuerzas oscuras que penetran en nuestra realidad, o los científicos locos y sus aun más locas invenciones, o los huxters, hechiceros que juegan al poker con el diablo (literalmente) .

El Deadlands fue el juego en el que se basó el sistema de Savage Worlds, es el juego más antiguo y conocido de la editorial, hay gran cantidad de material de apoyo a este ambientación, destacando las "dime novels", pequeñas novelas al estilo pulp que además incluyen las reglas necesarias para llevar la historia de la novela a una partida de rol, muy divertidas y que además están siendo reeditadas.



El deadlands empezó su andadura en 1996 y es probablemente la ambientación que más sistemas de juego tiene, el Deadlands clásico, el d20, el GURPSy finalmente el Deadlands Reloaded que es que está vigente actualmente, ha recibido ocho premios en los Origins Award, que son como los Oscars de los juegos de rol, sus casi veinte años han hecho que sea probablemente una de las ambientaciones en las que más se ha trabajado y la cantidad de suplementos que desarrollan este universo es notable.

South o´the Border

Este no es el México lindo y querido al que estás acustumbrado, aquí tienes al General Santa Ana y a su "Ejército de Los Muertos", sacerdotes mayas que aun siguen haciendo sacrificios rituales, los Juaristas o revolucionarios y la Legión Extranjera francesa apoyando al Emperador Maximiliano I, como veréis es imposible aburrirse en México.



The Great Northwest

Descubre los secretos de la zona noroeste de la costa del Pacífico, Seattle y alrededores, una región incrustada en las Montañas Rocosas que sufre un invierno eterno, donde en los interminables y oscuros bosques acechan criaturas que los habitan desde mucho antes que el hombre pusiese un pie en esas tierras. Una guerra secreta se libra allí y la humanidad es el premio final, descubre los entresijos de la Guerra del Invierno.


Weird White North

El extraño y blanco norte, ahora es el turno de Alaska y Canadá, en la Columbia británica el ejército de su majestad acecha a la Unión a la espera de recuperar lo que perdieron en la Guerra de Independencia norteamericana. Tierra de Wendigos y espíritus, una nueva Era del Hielo se gesta en estas tierras, ¿conseguirá la "Winterline" del Dr Darius Hellstrom mantener la helada furia de la Naturaleza?



The Flood

Este suplemento nos detalla la zona de Lost Angels (Los Angeles), el lugar donde apareció por primera vez la Roca Fantasma tras el terremoto que devastó California, del caos del terremoto nace la ciudad de Lost Angels, gobernada por el Reverendo Grimme y su iglesia, El Rebaño (The Flood). Fanáticos religiosos que se oponen a la llegada del ferrocarril y de los vicios y decadencias del mundo moderno, ¿esconden las actividades de caridad de la Iglesia algún oscuro secreto? Ya puedes apostar que sí.



Coffin Rock

Primera campaña oficial del Deadlands Reloaded centrada en el pueblo de Coffin Rock, extraños sucesos y continuas desgracias parecen haber caído sobre el anteriormente floreciente pueblo de Coffin Rock, ¿por qué el párroco ha cambiado el púlpito por la botella? ¿Por qué no hay espejos en el pueblo? ¿Qué ha convertido a los vecinos del pueblo en gente amargada y llena de odio? ¿Por qué han dejado de ser fértiles las tierras de cultivo? Demasiadas preguntas y respuestas que de seguro no te van a gustar, una campaña muy entretenida.



Rail Wars

El juego de miniaturas del Deadlands, con unas reglas muy sencillas pero que cubren todas las situaciones de una batalla y basado en una versión simplificada del sistema del juego de rol llamado Showdown (descarga gratis en este mismo vínculo), aquí puedes encontrar las listas de ejércitos de los Barones del Ferrocarril, las seis grandes compañías que tratan de llegar los primeros a Lost Angels para hacerse con la exclusiva del rentable negocio de la Roca Fantasma de California, Union Blue es la compañía de La Unión. Dixie Rails es la apuesta de la Confederación esta guerra. Iron Dragon es la compañía del Señor de la Guerra Kang de la ciudad de Shan Fan (San Francisco) dominada por las bandas Tong chinas. Wasatch es la compañía del Científico Loco por excelencia, Darius Hellstromm. Bayou Vermillion en manos de hechiceros vudú de Nueva Orleans. Black River, regida por la misteriosa Mina Devlin de la que muchos dicen que tanto ella como sus lugartenientes (todas mujeres) son brujas.



Devil´s Six Gun

Comic publicado por la editorial Image y que se desarrolla en el universo Deadlands, con buena crítica por parte de los fans lo definen como el comic que todos habríamos querido leer sobre Deadlands y realizado por el equipo de High Moon, una serie de hombres lobo de la Dc que también se desarrollaba en el Oeste. La primera de las historias nos habla de Copernicus Blackburne, un inventor que acepta el trabajo de crear una pistola que sea capaz de matar al Diablo, un comienzo interesante, sin duda. Y hay planes de continuar con varios One-shots ambientados en el Universo Deadlands, ahí os dejo unos previews.






Proximamente en Pulp & Rol, Thrilling Tales